Мой курс: «Разработка VR-приложений на Unity 5»

На выходных состоится мой первый курс в RealTime School! Добро пожаловать! Записаться  можно по ссылке.

Реклама

Поучаствовал в подкасте «Как Делают Игры»!

Это был очень интересный опыт! Спасибо за предоставленную возможность Сергею Галенкину, Михаилу Кузьмину и Сергею Волкову.

http://galyonkin.com/2015/12/17/130-vr/

 

CG Event 2015

 

Уже традиционно мы участвовали в этом году в главной конференции России в области компьютерной графики CG Event.

Демонстрировали наши проекты (Посмотреть фотографии):

Дал интервью белорусскому информационному порталу tut.by

И выступал с докладом:

Познакомились с большим количеством интересных людей и отлично провели время!

С презентацией доклада вы можете ознакомится по ссылке: CGEvent_2015_v10

План доклада:

Тезисы
— Ошибки (по незнанию) в докладе 2014 года
— Список реализованных проектов нашей студии
— Увеличение штата сотрудников
— Проекты над которыми мы сейчас работаем (PC-VR + Mobile-AR/VR)

Техническая часть
— Проблемы «стробоскопического эффекта» и «призрачных теней»
— Технические требования к железу
— Анимация (тесты различных инструментов анимации в Unity)
— Взаимодействие с железом аттракциона Futurift, проблемы обратной связи
— Новые технологии
— Unity 5
— Oculus SDK, Runtime, Integration, Drivers
— Мобильный VR
— AR
— MoCap + VR
— Проблемы синхронизации работы на проектах при увеличении штата сотрудников

Бизнес часть
— Рынок VR — какой он?
— Пользователям аттракционов не нужен эксплорейшен и нарратив, нужен драйв и простые варианты интерактивности.
— Конкуренция на рынке
— Поиск сотрудников
— Другие VR-проекты нашей студии
— Fibrum
— Сказкино
— Красная Площадка
— Неанонсированный проект по мотивам Dreamworks

План выступления
Введение
— Творческая студия «Чингис»: краткая история, команда, философия
— О проектах, над которым мы работаем
— О технологиях: Oculus Rift, Unity3D, динамическая платформа FutuRift, Samsung, Gear VR S6, Fibrum и другие VR-шлемы
Описание наших проектов
— Наши приложения, для чего они нужны
— Сценарии и идеи
— Геймплей наших приложении, специфика целевых аудиторий
Технические особенности наших проектов
— Высокая скорость сборки локаций
— Архитектура проекта
— Пайплайн
— Особенности Oculus Rift и OVR Controller последних версий
— Особенности мобильной VR
— Смешанная реальность: AR+VR
Архитектура проектов
— Террейн (файл высоты, текстуры, деревья, трава)
— Настройки окружающей среды (солнце, туман, скайбокс, постобработка, тени)
— Анимация пути (Ключевая анимация, Camera Path, расчет скорости движения, качелей»)
— Системы частиц
Инструменты
— Unity Asset Store
— World Machine
— CameraPath
— PlayMaker
— Event System собственной разработки
Архитектура проекта
— Геометрия
— Анимация
— Звуки
Советы для разработчиков
— Итерационный метод разработки (методология AGILE)
— Тщательное планирование и расчет трудозатрат
Бизнес-часть
— Рынок VR – сейчас и завтра
— Конкуренция на рынке
— Подбор сотрудников
— Поиск эффективных решений организации производства проектов
— Разработка VR-проектов в кризис
Заключение
— Перспективы рынка VR в 2016 году
— Напутствие начинающим VR-разработчикам

Ссылка на мероприятие

Полное погружение в работу

Из-за вовлеченности в работу, совсем не остается времени на блог. Видимо я начну полноценно заниматься своим блогом тогда, когда полностью налажу процесс производства приложений с минимальным моим участием. Тогда и появится время что бы задокументировать все пайплайны, описать проблемы с которыми мы столкнулись и как решили.

Решил оставить в блоге только записи написанные только мной и моем опыте разработки. Все остальные новостные или информационные записи я буду продолжать публиковать в твиттере: https://twitter.com/mar4enkoev подписывайтесь, там много полезной и актуальной информации, подписывайтесь!